第二章:模拟莽夫就是莽(1 / 2)

陈识本来还在想开始选的这个模拟特权应该怎么用。

原来,会主动询问。

“启用!”

陈识毫不犹豫回答道。

请选择这次模拟的目标。

请选择这次模拟冒险的性格。

请选择这次模拟冒险的人格。

陈识原以为,模拟只是简单的进行一次文字模拟。

担心模拟的过程不可控,能得到的情报极为有限。

但现在有这样的模拟设定,那就方便太多了。

有三个选择是灰色的未解锁,因为没解锁,暂且按下不表。

从已经解锁的选择中,陈识逐字分析,且思考着这些不同的选择应该怎么组合会更合理。

考虑后,陈识做出了这三项设定。

至于那个临时天赋。

陈识选择了这个。

考虑再三后,陈识还是觉得,这个组合更适合他的第一次模拟。

以这个设定去模拟,主打的就是莽和贪。

现在的困境就是没食物,食物是现在急需的东西!

本来就已经是文字模拟了,要是选择保守的,比如生存搭配胆小,人格再选个多疑。

搭配个天赋再选飞毛腿,那估计可以稳很久。

但那样没有收获啊!

回溯只有10分钟,这样稳10分钟有任何意义吗?

没有!

那些羊皮纸留言,无不证明难度有多高。

难度高的游戏,在前面简单的时候能多贪就要尽量多贪,况且这只是模拟而已。

模拟都不敢贪,实战还敢贪吗?

模拟开始:

看着这个模拟,陈识久久不能平静,还在消化着模拟带来的信息。

首先模拟不是画面,而是文字的方式。

这样就大大降低了情报获取度。

还有个重要的事情就是,这个模拟不是一命流的,如果按模拟结果来算应该是两命。

作为一名游戏博主,他很敏锐的嗅到了,这其中将会衍生出非常多的玩法。

比如想玩得贪一点,为了取得某个珍贵的道具,在没有其他方法的情况下可以采取灵魂献祭打法。

就是不知道黑塔的传送,会不会保留已经取得的道具。

同时也不知道是不是猪怪不够强,如果实力更强的需要更多的灵魂支付甚至直接灵魂破碎,那这个打法就不敢用了。

这都是后话了。

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